哨向基础设定(1 / 1)
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哨兵sentinel:五感极为敏锐,战斗力远高于普通人群,性格偏向于野性,有保护向导的本能。哨兵的能力越强,感知过载的可能性就越大,精神力越不稳定,极易进入暴躁状态。哨兵力量的一个弊端是当哨兵把注意力集中在其中一感,即五感单项强化状态下时,无法在关注目标以外的一切。哨兵的精神体以肉食性或杂食性猛兽居多,极少部分具有幻想种(如龙)精神体,这种称之为神级哨兵,实力更强大。
向导guide:拥有强大的精神力量,共感力强,可以感知他人情绪,安抚哨兵防止他们进入神游或停留在狂化状态无法脱离。实力强大的向导可以影响他人的思维。向导的精神体多为温和的素食动物。极极稀有的幻想种神级向导,拥有更为强大独特的力量,百年难得一见。
精神体mind-guide:由精神力凝结而成,是哨兵向导精神的具象化,像是某种更高维度的生物。精神体与哨兵/向导本人的性格接近,大部分无法与现世交互,只有极少部分哨兵/向导的精神体可以触碰到现实世界。
首席哨兵AlphaSentinel:能力最强的哨兵,由塔定期组织比赛决出。
黑暗哨兵:哨兵中最为强大的一种(强于首席),能控制好自己的情绪,理论上不需要向导辅助。可以支配一定区域内的普通哨兵,但无法支配神级哨兵。(同一时间内,只有一位黑暗哨兵)
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结合bond:哨兵向导组成搭档一起执行任务,组成搭档的过程包括深度结合以及达成精神链接。只有通过结合才能让哨兵向导发挥出最强大的力量,并保持精神状态的稳定。一般来说一个哨兵只能与结合向导在一起,反之亦然。
向导素pheromone:可用于追踪辨识向导,可以短暂安抚稳定哨兵的情绪。发情期时大量分泌,吸引匹配程度高的哨兵结合。
神游fugue:意识短暂的停留在精神图景中,肉体失控,可能会出现无意识的伤人。
精神图景mind-scope:哨兵的具象化精神世界,也是真实精神状态的体现。当哨兵进入神游或狂化状态,向导可以进入精神图景将他带回,并重新建立起与外界的联系。
永夜:等同于哨兵死亡,肉体变成野兽,失去理智,意识永远陷入精神图景中,无法脱出。对应向导的“永昼”——肉体进入植物人状态。
塔tower:管理和调动一定区域内的哨兵和向导的机构。
屏障shield:精神力形成的一种保护性质的隔膜,能够将哨兵的五感和向导的精神隔离出来,避免受到日常生活中庞大的信息造成的精神负荷。
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设定的大部分来源网络,私设存在!(凑够一千字)
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